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Flash趣味鼠标特效大作战
作者:未知 时间:2004-12-30 12:12 出处:太平洋电脑网 责编:MyFAQ
              摘要:Flash趣味鼠标特效大作战
  从很早的版本开始,利用Flash就可以制作很多有趣的鼠标特效,下面我们来重温一下,制作几个有趣的鼠标特效。

  一、实现原理

  其实鼠标特效的原理都是大同小异的,让Clip先停在某一帧上面,当鼠标滑过的时候,播放相应的特效。一个Clip看起来不怎么好看,但几十个Clip放在场景中,靠规模制胜,鼠标触发播放相应的效果,看起来就颇为壮观了。

  


  下面我们就来实现三个不同的实例,每一个实例都代表着一种类型的鼠标特效。

  二、实例1

  这个实例实现的是有关线变换的鼠标特效,与线的变换有关的鼠标特效都与这个实例差不多。效果预览

  实例1源文件下载请点击这里。

  1、新建一个场景,用“Ctrl + F8”新建一个MovieClip,命名为“lineelem”,在此Clip的场景中用绘线工具画一条直线。

  2、用“Ctrl + F8”新建一个Movie Clip,命名为“lineelem2”,在此Clip的场景中用矩形工具拉一个小的矩形,适当调整矩形的颜色。

  3、用“Ctrl +F8”新建一个MovieClip,命名为“line”,在此Clip的时间轴的第二帧上单击鼠标右键,选择插入空白关键帧,将第一步中制作的Clip“lineelem”拖到第二帧的场景中,并在第二帧的Action面板上面增加如下语句:stop();

  4、在“line”Clip的时间轴的第三帧上单击鼠标右键,选择插入空白关键帧,将第二步中制作的Clip “lineelem2”拖到第三帧的场景中,选取场景中的“lineelem2”,在其属性面板中设置alpha为“48%”。在“line”Clip的时间轴的第五十帧上单击鼠标右键,选择插入关键帧。点击时间轴的第三帧,在其属性面板上面设置一个旋转的动画,如图1所示。在时间轴的第三帧的Action面板上面增加如下语句:

  图1



  this.swapDepths(2); //注释1

  注释1:设置此Clip的实例的深度,以免在播放的时候遮挡了其他的实例。

  在时间轴的第五十帧的Action面板上面增加如下语句:gotoAndStop(2); //注释1_level0[temp]=0; //注释2this.swapDepths(1); //注释3

  注释1:特效播放完,重新回到原来的状态。

  注释2:设置主场景中的变量。

  注释3:重新设置此Clip的实例的深度,重新响应鼠标动作。

  5、回到影片的主场景中,从图库中拖二十个“line”Clip的实例到场景中,适当调整好它们的位置。将“line”Clip的第一个实例命名为“t1”,并在此Clip的Action面板上面增加如下语句:onClipEvent(load)temp= t1flag; //注释1on (rollOver)if (_root.t1flag==0)_root.t1.gotoAndPlay(2); //注释2_root.t1flag = 1; //注释3

  注释1:设置在Clip里面要用到的变量值。

  注释2:播放鼠标触发的动画效果。

  注释3:设置变量,播放的时候就不再响应鼠标动作。

  将“line”Clip的第二个实例命名为“t2”,并在此Clip的Action面板上面增加如下语句:onClipEvent(load)temp= t2flag;on (rollOver)if (_root.t2flag==0)_root.t2.gotoAndPlay(2);_root.t2flag=1;将“line”Clip的第三个实例命名为“t3”,并在此Clip的Action面板上面增加如下语句:onClipEvent(load)temp= t3flag;on (rollOver)if (_root.t3flag==0)_root.t3.gotoAndPlay(2);_root.t3flag = 1;……

  依次类推,对其他的Clip也做相同的操作,注意更改命名和变量中涉及的实例编号。

  6、鼠标选取主场景时间轴中的第一帧,在其Action面板上面增加如下的语句:stop();t1flag = 0;t2flag=0;t3flag = 0;t3flag = 0;t4flag = 0;t5flag = 0;t6flag=0;t7flag = 0;t8flag = 0;t9flag = 0;t10flag = 0;t11flag=0;t12flag = 0;t13flag = 0;t14flag = 0;t15flag =0;t16flag= 0;t17flag = 0;t18flag = 0;t19flag = 0;t20flag= 0;

  注释:设置播放的标志位,并初始化。

  至此,一个鼠标特效的实例就制作完成了。按Ctrl+F8可以看到动画的效果,增加第六步中的Clip实例,可以看到更好的效果。

  三、实例2

  这个实例实现的是有关Clip的位置移动的鼠标特效。鼠标动作使Clip移动的特效,与这个实例的制作都差别不大。效果预览

  实例2源文件下载请点击这里。

  1、新建一个场景,用“Ctrl +F8”新建一个MovieClip,命名为“arc1”,在此Clip的场景中用椭圆工具绘制一个椭圆,并向其中填充颜色。

  2、用“Ctrl +F8”新建一个MovieClip,命名为“arc”,将上一步中所制作的“arc1”Clip拖到此Clip的场景中,在时间轴的第一帧的Action面板上面增加如下语句:this._x=random(500); //注释1this._y = random(600); //注释2this._rotation=random(360); //注释3

  注释1:this代表的是此Clip,这个语句是设置Clip的x坐标为随机值。

  注释2:设置Clip的y坐标为随机值。

  注释3:设置Clip的旋转方向为随机值。

  3、在“arc”Clip的第八帧上面插入关键帧,并在帧的Action面板上面增加如下语句:stop();

  4、在“arc”Clip的第二十帧上面插入关键帧,将场景中的“arc1”Clip向右边移动一段距离。在此Clip的第八帧的属性面板上面设置一个动画效果,如图2所示。在此Clip的时间轴的第二十帧的Action面板上面增加如下语句:

  图2

gotoAndPlay(1);

  5、回到影片的主场景中,在时间轴的第一帧上面增加如下语句:stop();

  6、将“arc”Clip拖到场景中,并在Clip的Action面板上面增加如下语句:on(rollOver)this.gotoAndPlay(9);

  7、选取场景中的“arc”Clip,不断的“Ctrl + C”和“Ctrl+V”,复制许多实例出来,使效果看起来比较壮观。

  8、实例的制作到此完成,按“Ctrl + Enter”可以看到效果。

  四、实例3

  这个实例实现的是有关背景效果的鼠标特效,与背景相关的鼠标特效,跟本实例的制作都大同小异。效果预览

  实例3源文件下载请点击这里。

  1、新建一个场景,用“Ctrl +F8”新建一个Graphic,命名为“Tween7”,在此Clip的场景中用椭圆工具绘制一个圆,并向其中填充颜色为淡黄色。

  2、用“Ctrl +F8”新建一个MovieClip,命名为“object”,在此Clip的第一帧的Action面板上面增加如下语句:stop();

  3、用鼠标右键单击“object”Clip中时间轴的第二帧,选取插入一个空白关键帧,第上一步中所制作的“Tween7”Clip拖到此帧的场景中,选取场景中的“Tween7”Clip,在其属性面板上面设置参数如图3所示。

  图3

  4、用鼠标右键单击“object”Clip中时间轴的第十五帧,选取插入一个关键帧,选取此帧场景中的“Tween7”Clip,在其属性面板上面设置参数如图4所示。

  图4

  5、用鼠标右键单击“object”Clip中时间轴的第三十帧,选取插入一个关键帧,选取此帧场景中的“Tween7”Clip,在其属性面板上面设置参数如图5所示。

  图5

  6、用鼠标右键单击“object”Clip中时间轴的第四十五帧,选取插入一个关键帧,选取此帧场景中的“Tween7”Clip,在其属性面板上面设置参数如图6所示。

  图6

  7、用鼠标右键单击“object”Clip中时间轴的第七十五帧,选取插入一个关键帧,选取此帧场景中的“Tween7”Clip,在其属性面板上面设置参数如图7所示。

  图7



  8、用鼠标右键单击“object”Clip中时间轴的第二帧、第十五帧、第三十帧、第四十五帧,分别在其属性面板上面设置参数如图8所示。

  图8

  9、用“Ctrl +F8”新建一个MovieClip,命名为“tracer”,在此Clip的第一帧的Action面板上面增加如下语句:removeMovieClip(this);

  10、回到影片的主场景中,将第二步中所制作的“object”Clip拖到场景中,命名为“object0”。

  11、在影片主场景的时间轴上面插入一个新的图层,命名为“control”,将第九步中所制作的“tracer”Clip拖到此层的场景中,命名为“follow”,并在此Clip的Action面板上面增加如下语句:onClipEvent(load)ypos= 0; //注释1xpos = 0;xdiv = 0;ydiv = 0;elength = 0.8;fluid= 0.04;_x =_xmouse;_y = _ymouse;onClipEvent (enterFrame) //注释2ydiv=Number(ydiv*elength)+Number((_parent._ymouse-_y)*fluid); //注释3_y=_y+ydiv;xdiv=Number(xdiv*elength)+Number((_parent._xmouse-_x)*fluid);_x=_x+xdiv;

  注释1:初始化各个变量。

  注释2:当Clip播放的时候,触发此函数。

  注释3:根据各个Clip跟鼠标的距离来设置值。

  注释1:定义一个帧函数。

  注释2:复制一个Clip。

  注释3:设置所复制的Clip的摆放位置。

  注释4:调用前面所定义的帧函数。

  注释5:设置follow实例的各个值。

  注释6:调用所定义的帧函数。

  13、本实例到此就制作完成了,按“Ctrl + Enter”可以看到实例的效果。

  五、小结

  从上面的三个实例中可以看到,制作鼠标特效的要点只有两个:一是制作好特效的Clip,只有特效制作好了,整体的效果看起来才好;二是要处理好在场景中的摆放位置,怎么摆,摆多少,都可以改变整体的效果。

  作者:翅膀

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